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TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
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TEST du Logitech Pro X 60 : petit clavier, possibilités infinies
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borderlands 2
Ca à rien à voir, c'est surtout que le jeu est codé avec le c*l ...
J'ai platiné le jeu, et franchement c'est une belle déception ... Et pourtant je suis un immense fan de la série Borderlands (Je les ai tous platiné)
Capter l'attention sur une longue periode est devenu bien moins facile sur des consommateurs volatiles
Dans le 2, le pack Chasseur de Têtes La Récolte Sanglante de T.K. Baha était un DLC vendu 2,99 €, jouable de façon permanente encore à l'heure actuelle (encore heureux). Quant au DLC paru cet été, Commandant Lilith & la Bataille pour Sanctuary, là encore c'est un contenu téléchargeable, et il n'était gratuit que jusqu'à début juillet. Il faut désormais payer 14,99 € pour l'obtenir.
Là, ce n'est pas un DLC et une fois la période écoulée il sera impossible d'y accéder.
Sur borderlands 2, il y avait déjà eu un event Halloween et si vous parlez de dlc gratuit, il y a eu le dlc de Lilith qui fait le lien entre le 2 et le 3
S'il y a bien une croyance qui perdure, c'est bien celle de l'asservissement des rédactions aux éditeurs. Sincèrement, il faudrait, une fois pour toute, arriver à comprendre que ceci n'existe pas chez nous (et, je pense, dans toutes les rédactions professionnelles). Je vais essayer de t’expliquer pourquoi.
Premièrement, les jeux ne sont pas donnés en « cadeau » mais envoyés à la rédaction pour que nous puissions les tester. C’est un point à bien comprendre car ce n’est pas la même chose. En effet, un cadeau, tu l’offres à quelqu’un pour lui faire plaisir sans attendre un autre retour de plus qu’un merci. Ici, les responsables presse (RP) des éditeurs nous envoient un jeu (un code le plus souvent) qui doit être testé et dont nous devons publier un test en échange. C’est totalement différent, nous sommes dans un échange purement professionnel.
Les press kits - ils se font rares pour la presse - sont destinés à la rédaction et non aux rédacteurs. Ils permettent de faire des « unboxing », puis de faire jolis bibelots sur nos étagères, mais ne permettent jamais de nous soudoyer. En quoi ils le pourraient, sérieusement ? Pour info, pour éviter tout problème, la note d’un test est proposée par le rédacteur et c’est notre rédacteur en chef qui valide et pondère s’il y a une dissonance entre ce qu’il lit, ce qu’il sait du jeu et la note affichée. Crois-moi, avec une telle surveillance, même si un de nos rédacteurs se laisse aller à une complaisance (volontaire ou involontaire), cela ne passe pas.
Sinon, nous n’avons aucune pression quant à la suite donnée à une éventuelle mauvaise note, car nos tests expliquent et justifient toujours de façon claire cette dernière. Nous sommes droits dans nos bottes et nous avons une audience suffisamment grande (1,2 millions de visiteurs uniques par mois – Top 4 sites info JV FR – Merci à vous) pour être « incontournable ».
Sinon, je te renvoie aussi à mon édito de 2016 : https://gamergen.com/actualites/edito-n ... r-260352-1
Je pourrais être plus complet, mais je dois retourner écrire mes tests et previews (et oui, ici même le boss bosse sur le site ^^) et, si vraiment cela me semble utile, j’en ferai un édito
Perso on retrouve cela dans le 1 et le 2 et le pre sequel.... Ça m'a jamais dérangé.
De plus c'est un jeu qui se joue en réseau et je doute que ces rédactions aient pu le faire.
Y a un gros souci quelque part.
Si quelqu’un a une idee
Pas eu le temps de vérifier cette nuit avec la nouvelle appli Xbox (beta) disponible sur le pc, car elle me demandait une mise à jour Windows 10…